Китайский рынок игр: маркетинг для gaming брандов

Китай — крупнейший игровой рынок мира: 44 млрд USD в год, 700 млн геймеров. Иностранные gaming бранды имеют огромные возможности. Но вход без понимания регуляторики — провал.

Структура рынка

Mobile games: 60%. PC games: 30%. Console: 10%, растёт. Esports: профессиональная индустрия с миллиардными призами. Gaming hardware: клавиатуры, мыши, кресла — рост 25% в год.

Gaming-маркетинг в Китае

Bilibili: главная платформа для геймеров. 300 млн пользователей. Douyin: clips, хайлайты, esports. Huya/Douyu: стриминг, аналог Twitch.

Ошибки gaming брандов

  • Игнор Bilibili — теряете core gaming audience
  • Не работать с esports командами
  • Локализация только языка, но не культуры
  • Плохой customer service — геймеры уничтожают бранды публично

Gaming hardware: стратегия

  1. Tmall и JD обязательно
  2. Sponsorship esports команды: от 50 000 USD в год
  3. Bilibili аккаунт с обзорами
  4. KOL: gaming streamers с честными обзорами

7 платформ. Реклама.

Источники

FAQ

Нужно ли одобрение правительства?

Для издания игр — да, лицензия NPPA. Для gaming оборудования — нет, только CCC для электроники.

Что такое Bilibili?

YouTube + Twitch для китайской молодёжи. Геймеры там с 2012 года. Это их дом.

Esports sponsorship: с чего начинать?

T2 команды в LOL, Honor of Kings, PUBG. Бюджет: 30 000–100 000 USD. ROI: brandawareness для 18–25 аудитории.

Мерч по играм?

Да. Коллаборации с popular IP — мгновенная аудитория. Нужна официальная лицензия от правообладателя.

Console gaming растёт?

Медленно, но да. PlayStation, Xbox — официальные одобрения. Switch очень популярен.

Gaming клубы в Китае?

Internet cafes (网吧) — 100 000+ по стране. Branded equipment — рабочий канал для hardware брандов.

Marcus Zhan

Marcus Zhan
Директор, GMA
linkedin.com/in/marcus-zhan-gma

15 лет помогает иностранным брендам войти на рынок Китая. Digital, e-commerce, локализация. 30+ стран.

Оставьте первый комментарий